Dia Aberto Clubes - Convite
ExpiradoDia Aberto Clubes 2026 - Convite
Informa-se toda a comunidade escolar que, nos dias 19 e 21 de maio de 2026, durante o período da tarde, realizar-se-á o Dia Aberto dos Clubes. Esta iniciativa permitirá aos alunos conhecer, observar e experimentar as diversas atividades desenvolvidas nos clubes da escola, promovendo a participação e o envolvimento na vida escolar. Os calendários das atividades encontram-se afixados nos espaços habituais da escola, devendo os alunos consultá-los para obter informações detalhadas sobre horários e locais. Contamos com a participação de todos!
Projeto Erasmus TREE 2026
ExpiradoProjeto Erasmus TREE 2026
Segundo encontro presencial do projeto Erasmus TREE decorreu em Labin, na Croácia, de 5 a 7 de maio e foi uma experiência enriquecedora e marcante para todos os participantes. Durante três dias intensos de trabalhos, professores provenientes da Itália, de Chipre, da Espanha e da Croácia reuniram-se para partilhar conhecimentos e boas práticas. Entre os participantes portugueses destacaram-se as professoras Lígia Coelho e Manuela Marques, representando Portugal com dedicação. Esta diversidade cultural contribuiu para um ambiente de aprendizagem colaborativa e dinâmica. O tema central da reunião foi a água potável, um recurso essencial para a vida no planeta. Discutiram-se estratégias para a preservação e uso sustentável deste recurso tão importante. Foram apresentadas várias experiências pedagógicas relacionadas com a educação ambiental e os participantes tiveram a oportunidade de refletir sobre os desafios globais associados à escassez de água. Partilharam-se também soluções inovadoras que podem ser aplicadas em diferentes contextos educativos. As sessões de trabalho foram exigentes e bastante participativas. Houve momentos de debate, workshops e apresentação de projetos desenvolvidos nas escolas. A preocupação com o futuro do planeta esteve sempre presente nas discussões e a educação foi destacada como ferramenta essencial para a mudança de comportamentos. O compromisso com a sustentabilidade saiu reforçado após esta experiência que foi, sem dúvida, um sucesso e uma oportunidade única de crescimento profissional e pessoal. Estas experiências serão brevemente partilhadas com os alunos e professores de todas as escolas dos países envolvidos.
Exposição de Trabalhos de Alunos da E.B. Álvaro Velho no Hospital do Barreiro
ExpiradoExposição de Trabalhos de Alunos da E.B. Álvaro Velho no Hospital do Barreiro
Entre os dias 16 e 30 de abril, o Hospital de Nossa Senhora do Rosário, no Barreiro, acolheu uma exposição de trabalhos artísticos realizados por alunos da Escola Básica Álvaro Velho, subordinada ao tema “Alunos da Álvaro Velho Reinterpretam Obras de Arte”. A mostra reúniu criações desenvolvidas no contexto escolar, nas quais os alunos exploraram diferentes linguagens visuais e estilos artísticos, partindo da observação e releitura de obras de arte de referência. O projeto destacava a criatividade, a sensibilidade artística e a capacidade de expressão dos jovens autores, promovendo simultaneamente o contacto com o património cultural e artístico. Esta iniciativa pretendeu reforçar a ligação entre a escola e a comunidade, levando a arte a um espaço de partilha e de cuidado, como é o hospital, e proporcionando momentos de fruição cultural a utentes, profissionais de saúde e visitantes. A exposição foi de acesso livre e podia ser visitada durante o horário habitual do hospital, constituindo uma oportunidade para apreciar o talento dos alunos da E.B. Álvaro Velho e valorizar a importância da educação artística na formação integral dos jovens.
Matrículas 2026/2027
Expirado
Matrículas 2026/2027
Divulgação das datas, Despacho n.º 4472-A/2026, de 6 de abril
Educação Pré‑Escolar e 1.º Ano do CEB
As matrículas decorrem de 22 de abril a 1 de junho de 2026.
Escolas do Agrupamento:
- EB1/JI Natércia Couto
- EB1/JI Quinta dos Loios
- EB1/JI dos Fidalguinhos
A matrícula deve ser feita online no Portal das Matrículas
Acesso com dados do Portal das Finanças ou Chave Móvel Digital.
Em caso de impossibilidade, atendimento presencial mediante marcação prévia: 212 059 230.
Matrículas após 1 de junho ficam sujeitas a seriação posterior.
Matrículas – Educação Pré-escolar e 1.º Ano do CEB
A Jornada do Milhão
ExpiradoA Jornada do Milhão - aplicação web interativa
LINK
App Web: "A Jornada do Milhão"
"A Jornada do Milhão" é uma aplicação web interativa que converte um jogo de tabuleiro tradicional sobre educação financeira num formato digital dinâmico e envolvente. Desenvolvida em HTML e React, a aplicação funciona diretamente em qualquer navegador de internet (browser) sem necessidade de instalações, o que a torna extremamente acessível para qualquer sala de aula.
O jogo suporta até 4 jogadores (ou equipas), representados por peões temáticos (Macaco, Caracol, Porquinho e Joaninha) que percorrem um tabuleiro de 80 casas rumo ao "Milhão". O sistema automatiza o lançamento do dado, a gestão de turnos e a movimentação dos peões, permitindo que os alunos se foquem no conteúdo.
Principais Funcionalidades:
- Mapeamento Preciso: Os peões navegam automaticamente pelas curvas do tabuleiro desenhado.
- Casas de Interação (Eventos): O percurso está repleto de casas especiais que simulam imprevistos da vida real (ex: despesas inesperadas na "Casa dos Doces" que fazem perder o turno, ou boas decisões no "Bichinho da Poupança" que fazem avançar no tabuleiro).
- Cartas de Sorte ou Azar: Popups interativos com pequenos cenários que ensinam que nem tudo na gestão financeira é previsível.
- Quizz Integrado (Casas de Desafio): 15 casas do tabuleiro estão marcadas com um ponto de interrogação ? pulsante. Quando um jogador calha nestas casas, é-lhe apresentada uma de 20 perguntas de escolha múltipla sorteadas aleatoriamente. Acertar dá bónus, errar impede o avanço.
Utilização em Contexto Educativo
Esta aplicação é uma excelente ferramenta pedagógica, ideal para a disciplina de Cidadania e Desenvolvimento ou para projetos transversais de Literacia Financeira.
Vantagens Pedagógicas:
- Aprendizagem pela Gamificação: O formato lúdico reduz a resistência à aprendizagem de conceitos matemáticos e de gestão, mantendo a atenção e a motivação dos alunos em níveis elevados.
- Conceitos Fundamentais: Através dos desafios e consequências do jogo, os alunos aprendem a distinguir um "desejo" de uma "necessidade", a importância de fazer um orçamento, o valor do trabalho, princípios básicos de matemática financeira e a correlação entre poupança económica e sustentabilidade ambiental (ex: poupar água e luz).
- Dinâmica de Grupo e Debate: * No Quadro Interativo: O jogo brilha quando projetado na sala de aula. A turma pode ser dividida em 4 equipas. Quando surge uma pergunta de escolha múltipla, a equipa tem de debater entre si para chegar a um consenso antes de o professor clicar na resposta, promovendo o pensamento crítico e a argumentação.
- Trabalho Autónomo/Pares: Pode também ser jogado em computadores ou tablets na biblioteca ou sala de informática, permitindo aos alunos avançarem ao seu próprio ritmo.
- Literacia para a Vida: O jogo transmite a mensagem crucial de que o sucesso financeiro (chegar ao fim do tabuleiro) não depende apenas da "Sorte" nos dados, mas sim do conhecimento (acertar nas perguntas) e de bons hábitos (evitar a casa dos gastos excessivos e não partir o mealheiro).
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